HD HQV菜单与普通DVD菜单类似,分为Introduction(HD HQV介绍)、Understanding The Tests(测试说明)、HQV Technology Overview(HQV技术说明)。
一 HD noiSe reDUCTion(HD视频噪点处理测试)
这个项目通过两张视频图像变换非常缓慢的演示片段,考察显示系统能否处理得到干净、清晰的图像效果。

HD noiSe reDUCTion
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HD noiSe reduction 评分标准 |
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25 |
噪点明显降低 而不丧失细节 |
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15 |
噪点降低 部分细节得到保留 |
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7 |
噪点降低 但细节丢失 |
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0 |
无明显减少噪点或者图像细节丢失 |
即便是高清视频也不可避免的存在噪点问题。在视频拍摄的过程中,电子设备的干扰、CCD感光元件不可避免的成像缺陷会造成视频源的噪点(特别是在一些黑暗的场景)。而在后期图像处理时,视频捕捉、复制、编辑、色彩校正等操作时噪点会不经意的增加,在大范围单色区域中噪点尤其明显。
所有的视频都存在噪点,无论720P、1080i还是1080P,很多人可能并不会特别在意噪点的存在,但一些经过重新压制的视频噪点可能会比较多,如何在视频播放时有效的消除噪点成为一项新的挑战。
二 HD VIDEO RESOLUTION LOSS TEST(HD视频分辨率损失测试)

HD VIDEO RESOLUTION LOSS TEST
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HD VIDEO RESOLUTION LOSS TEST 评分标准 |
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20 |
能够清晰看到四个角落的横向黑白色线条 |
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0 |
视频损失 显示黑白方块 |
早期的隔行视频是由奇数偶数场复合而成的,这样做的好处就是视频的体积和码率可以减少一半。但这也给视频处理器留下了一些问题,想要让奇数偶数场完美的合成为一帧图像并没有那么容易。简单来讲,如果视频是静态物体,那么奇数偶数帧可以构成完整分辨率的图像,分辨率并没有损失;如果视频是运动物体,那么两帧合成的图像会不一致,视频分辨率有所损失。
好的视频处理器会自动识别运动物体和禁止物体,这样就能保证所有情况下的清晰度,并且对运动图像做出补偿。但这样也可能会出现一些新的问题,如果视频处理器将禁止物体误判为运动物体,那么一半有效的图像就会被抛弃,如果将运动物体认为是静止物体,那么就会出现锯齿状错行现象。
三 VIDEO RECONSTRUCTION TESTS(视频平滑反锯齿)

VIDEO RECONSTRUCTION TESTS
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VIDEO RECONSTRUCTION TESTS 评分标准 |
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20 |
三个线条全部边缘平滑 |
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10 |
顶端两个线条平滑 底部有锯齿 |
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5 |
只有顶端一个线条平滑 |
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0 |
三个线条均有锯齿 |
通过三个快速移动的线条,用来测试视频系统对于快速运动物体的锯齿消除能力。要想获得满分,必须三个线条边缘平滑。
与3D方面类似,视频播放如果处理不当也会出现“锯齿”问题,这主要是由于原始视频转换成为隔行电视信号这一过程造成。
为了重建这部分丢失的数据,很多视频处理器从运动物体区块的前后两帧相同位置获得像素数据(道理类似于噪点消除的时间过滤技术)。但由于运动补偿需要获取的像素范围更大,因此物体边缘的像素很容易丢失,尤其是对角斜线这种位置容易出现锯齿。高品质的视频处理器能够尽可能的减少锯齿(类似于3D游戏的抗锯齿技术),方法就是通过复杂的斜向插值算法或者是过滤。
四 FILM RESOLUTION LOSS TEST(影片分辨率损失测试)

FILM RESOLUTION LOSS TEST
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FILM RESOLUTION LOSS TEST 评分标准 |
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20 |
能够清晰看到四个角落的横向黑白色线条 |
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0 |
视频损失 | FILM RESOLUTION LOSS TEST-STADIUM
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FILM RESOLUTION LOSS TEST-STADIUM 评分标准 |
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10 |
没有波纹或闪烁在看台上出现 |
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0 |
看台上出现波纹或闪烁 |
真实的高清回放片断来实际考察图形硬件的画面回放能力。
1080p视频现在已经很常见了,事实上大多数蓝光、HD-DVD电影都是1080p格式,国外的一些高清电视频道已经从1080i(60帧/秒)升级到了1080p(24帧/秒)。但由于隔行视频的体积优势,很多场合需要把1080p转换成1080i格式(比如电视台、网络文件等)。 |